quinta-feira, 25 de novembro de 2010
domingo, 14 de novembro de 2010
RPG: Supernatural
Os sites especializados destacam que a escritora Margaret Weis (uma escritora best-seller de fantasia medieval; famosa lá fora por causa de seus livretos) participou da produção do livro. Não sei precisar o grau de contribuição dela à escrita da obra (cujo a função de escritor principal foi assumida por Jamie Chambers nos créditos), mas posso afirmar que o resultado é competente. O livro é colorido e embora tenha um tom de escrita meio “manual”, não confunde, é fácil de aprender o sistema, e a parte importante, de como é a vida de um caçador de monstros, é bem valorizada. A tônica, para o jogador médio, é bem conhecida: no nosso mundo existem monstros. E eles são maus. Então alguém tem que parar eles. É um mundo bem clichê, na verdade. Mas a maneira que o assunto é tratado no jogo e na série é que é bacana. É de uma maneira aparentemente sutil. Aparentemente.
Na verdade, cada monstro (que são BEM fortes) tem uma razão de existir, e o meio de lidar com ele, e se ele deve ser destruído ou não é uma história à parte. Não recomendo para mestres inexperientes. A chance de cair num simples ‘hack-and-slash’ com calibres 12 é grande. Mas nas mãos de um mestre habilidoso… Pode surgir uma coisa realmente cinematográfica. Além disso, existem certos artifícios que o sistemas criou para aumentar o ritmo do jogo sem que o mestre fique se preocupando o tempo todo se os personagens serão exterminados numa paulada ou não.
Antes que eu esqueça: não existe guia de episódios. Para evitar ‘spoilers’ creio eu. No RPG da Buffy, o guia ajudava a ver a evolução dos personagens principais. Esse foi um ponto fraco do livro, na minha humilde opinião.
No mais, este é um sistema que pode ser liberado para todas as idades. Como o seriado.
- O sistema
O sistema Cortex segue alguns lugares comuns dos sistemas de RPG. Quando você compra atributos, você compra dados (d2,d4,d6,d8,d12). Com as perícias, também. Então, para fazer alguma coisa, você rola os dados das perícias combinados com o dos atributos e tenta atingir as dificuldades mínimas. Lutas e coisas do tipo são testes resistidos. Vantagens dão dados para testes específicos (e permitem que você compre habilidades especiais, como as premonições de Sam) e desvantagens rolam dados contra o valor que você obteve em situações específicas (gerando números negativos). As ações que podem ser tomadas num turno seguem um modelo fechado inspirado no d20 com algumas alterações; como não há níveis, o número de ações pode ser aumentado via redutores, existindo ações simples, complexas, etc. É simples, sem segredos.
Uma coisa interessante introduzida no sistema é os ‘plot points’. Mediante um sistema de premiação (quando o jogador tem uma boa ideia, completa um desafio, um objetivo pessoal, um objetivo do grupo), obtêm-se este pontos que podem ser gastos para darem aquele gostinho de ‘melhor-que-um-humano-normal’. Por exemplo, seu personagem zerou os pontos de vida? Sem problemas. Plot point para não morrer. Precisa de um dado melhor? Plot point. Aumentar o valor da rolagem? Plot point.Cadê aquela pedra mágica? Plot point.Você conhece alguém que sabe o ritual? Plot point. Droga, acabaram as balas! Plot point. É isso aí, você pegou o espírito…
terça-feira, 9 de novembro de 2010
Recomeço.
sexta-feira, 10 de setembro de 2010
Dica: Record of Lodoss War
Record of Lodoss War é uma série de fantasia criada por Ryo Mizuno baseado no que ele originalmente criou para ser um jogo de RPG. Houve, desde então várias adaptações para o mangá, anime, e jogos de computador, muitos dos quais traduzidos para o inglês. Os enredos geralmente seguem as regras do D&D, baseados num grupo de personagens distintos que tomam para si missões específicas.
Enredo
Segundo a lenda, há muito tempo aconteceu uma terrível batalha no continente de Alecrast entre dois deuses poderosos, Pharis (Deus da Luz) e Falaris (Deus da Escuridão). Uma luta que parecia não ter fim, arrastando com eles outros deuses, até restarem apenas outras duas deusas que se enfrentaram em batalha: Kardis (Deusa da Destruição) e Marfa (Deusa da Criação). Kardis, que lutava com o deus da escuridão, foi derrotada e amaldiçoou Alecrast, mas para evitar que a maldição se alastrasse por todo o continente, a benevolente Marfa separou o pedaço amaldiçoado, transformando-a numa ilha, um continente isolado que se chamou "Lodoss".
Após algumas centenas de anos, em uma série chamada "A Dama de Pharis", Kardis ressuscitou como uma "deusa-demônio" que vive em um labirinto, na pequena ilha de Marmo. Muitos perderam a vida em suas mãos, até que um grupo de aventureiros consegue derrotá-la… mas para alcançar a vitória, um fôra seduzido pela escuridão.
Nessa nova era, é chegada a hora em que um novo grupo de heróis deve levantar-se para proteger Lodoss.
By Wikipedia.
No meu ponto de vista, um dos melhores Animés já criados. A história é bonita e bem trabalhada, personagens carismáticos e muuuito do bom e velho D&D. Definitivamente, uma obra prima.
Download do OVA: ( Copie o endereço e cole no navegador ¬¬ )
EP 1: http://w13.easy-share.com/15715401.html
EP 2: http://w13.easy-share.com/15695331.html
EP 3: http://w13.easy-share.com/15748201.html
EP 4: http://w15.easy-share.com/1697988221.html
EP 5: http://w15.easy-share.com/1698001721.html
EP 6: http://w15.easy-share.com/1698009241.html
EP 7: http://w13.easy-share.com/1698013251.html
EP 8: http://w13.easy-share.com/1698015961.html
EP 9: http://w13.easy-share.com/1698018551.html
EP 10: http://w15.easy-share.com/1698071881.html
EP 11: http://w15.easy-share.com/1698081531.html
EP 12: http://w15.easy-share.com/1698084501.html
EP 13: http://w13.easy-share.com/1698088761.html
Depois, prometo por todos os episódios da série de TV.
quarta-feira, 8 de setembro de 2010
Cadeirinhas do Almir.
Essa ai, o pai do nosso amigo Anderson, comprou pra ele.Ótima qualidade, testada e aprovada pela Almir Inc.
terça-feira, 7 de setembro de 2010
Músicas que você deve ouvir.
Killswich Engage - The End of Heartache
Justin Biba gostou /s


